Grands Anciens

Les huit dieux possibles, leurs bonus et leurs compétences.

Huit Grands Anciens possibles, chacun une seule fois.

Commun à tous :

  • Voit la Folie de chaque joueur au-dessus de sa tête.
  • Connaît les autres Grands Anciens (pseudo et dieu) dès l'annonce des rôles.
  • La nuit : +10 % de Force, aucun malus de Folie, chat /l pacte avec les Anciens et les Convertis, /l traquer pour son objet.
  • Une tentative de conversion par partie (voir la conversion).
A

Azathoth

Grands Anciens

+2 CON · Instabilité · Big Bang (Cœur du Chaos).

  • Bonus : +2 CON
  • Instabilité : +1 % de dégâts tous les 5 points de sa propre Folie (+20 % à 100)
  • Big Bang (Cœur du Chaos) : explosion de 6 blocs autour de lui, jusqu'à 3 cœurs et un recul, +10 de Folie aux touchés, aucun bloc détruit. Recharge 8 minutes
C

Cthulhu

Grands Anciens

+2 POU, respiration aquatique · Murmures de R'lyeh · Appel des Profondeurs (Conque de R'lyeh).

  • Bonus : +2 POU, respiration aquatique
  • Murmures de R'lyeh : 30 % de chance, à chaque coup d'épée, de donner +5 de Folie
  • Appel des Profondeurs (Conque de R'lyeh) : attire tous les joueurs à 30 blocs vers lui pendant 5 secondes. Recharge 10 minutes
N

Nyarlathotep

Grands Anciens

+10 DEX (jusqu'à 20, esquive 25 % au plus) · Le Messager · Chaos (Trapézoèdre étincelant).

  • Bonus : +10 DEX (jusqu'à 20, esquive 25 % au plus)
  • Le Messager : son bonus de DEX
  • Chaos (Trapézoèdre étincelant) : pendant 15 secondes, chaque coup a 30 % de chance de frapper deux fois. Recharge 6 minutes
Y

Yog-Sothoth

Grands Anciens

+2 PER · Omniscient · Portail (Clé d'Argent).

  • Bonus : +2 PER
  • Omniscient : +10 % de dégâts sur les joueurs à plus de 80 de Folie
  • Portail (Clé d'Argent) : se téléporte derrière le joueur le plus proche à 30 blocs. Recharge 5 minutes
T

Tsathoggua

Grands Anciens

+2 CON · Torpeur · Langue de N'Kai.

  • Bonus : +2 CON
  • Torpeur : accroupi et immobile 3 secondes, il gagne Régénération I et +15 % de Résistance tant qu'il ne bouge pas
  • Langue de N'Kai : en visant un joueur à 12 blocs, il le tire jusqu'à lui, Lenteur II 4 secondes et +5 de Folie. Recharge 4 minutes
S

Shub-Niggurath

Grands Anciens

+1 CON, +1 POU · Racines · Mille Chevreaux (Corne de la Chèvre noire).

  • Bonus : +1 CON, +1 POU
  • Racines : 20 % de chance, à chaque coup, d'enraciner la cible (Lenteur IV 1,5 seconde)
  • Mille Chevreaux (Corne de la Chèvre noire) : 3 Sombres Rejetons (araignées) attaquent ses ennemis pendant 30 secondes. Recharge 8 minutes
D

Dagon

Grands Anciens

+2 CON · Seigneur des Profonds · Raz-de-marée (Trident de Dagon).

  • Bonus : +2 CON
  • Seigneur des Profonds : dans l'eau, +15 % de Force, Vitesse II et respiration aquatique
  • Raz-de-marée (Trident de Dagon) : vague en cône de 8 blocs, recul de 6 blocs, 1,5 cœur et Lenteur I 5 secondes. Recharge 5 minutes
H

Hastur

Grands Anciens

+2 PER · L'Indicible · Le Signe Jaune (bannière).

  • Bonus : +2 PER
  • L'Indicible : la Longue-vue ne lit jamais son rôle ni son camp, et lire une autre ligne de sa fiche donne +5 de Folie
  • Le Signe Jaune (bannière) : les joueurs à 20 blocs qui le voient prennent +15 de Folie et Lenteur I 5 secondes. Recharge 6 minutes

Toute Folie donnée par une compétence est réduite par la POU de la cible. Les compétences bloquées par l'Occultiste ou le Professeur affichent « Une force ancienne vous retient ».