L’Almanach
Toutes les règles des modes UHC de Tsuki.
- Lire l’Almanach : Trouver une règle ou un rôle en quelques secondes, avant ou pendant une partie.
- All Stars UHC : Des héros et des méchants venus de plusieurs mangas se croisent sur la même carte. Protagonistes, Antagonistes et Divergents s'affrontent, pendant que solos et duos jouent leur propre partie.
- Attack on Titan UHC V4 : Eldiens contre Mahrs, des rôles liés en duo, et l'Axe qui s'ouvre après 50 minutes. La V4 rejoue la fin de l'histoire.
- Attack on Titan UHC V3 : Le gaz se compte, le matériel tombe en largages et les pouvoirs de Titan peuvent changer de main. La V3 pousse plus loin l'équipement tridimensionnel.
- Attack on Titan UHC V1 : La première saison : équipement tridimensionnel, Titans et trois camps cachés parmi les joueurs. Le dernier camp en vie l'emporte.
- Avengers UHC V4 : Le dernier chapitre de la Saga de l'Infini : les Avengers, l'Ordre Noir de Thanos et les Krees, HYDRA, et Loki, Ultron et Ego en solo, autour des six Pierres.
- Avengers UHC Saison 2 : Avengers, Hydra, l'Ordre Noir et Ultron se disputent les Pierres d'Infinité. Loki choisit son camp, ou joue seul.
- Backstab UHC : On ne peut toucher un joueur que dans le dos, à l'épée comme à l'arc. Chaque combat devient une affaire de placement.
- Black Clover UHC : 56 mages du manga, chacun avec son grimoire et ses sorts, et le Spellbook pour apprendre de nouveaux sorts en cours de partie.
- Captains UHC : Les capitaines choisissent leurs joueurs à tour de rôle avant la partie. En Progressive, ils recrutent pendant la partie.
- Caverns Wars : Les grottes sont ouvertes sous toute la carte et le plafond descend petit à petit, en même temps que la bordure.
- Chainsaw Man UHC : Chacun scelle des pactes avec des Démons et les paie de ses cœurs, et chaque pouvoir coûte du Sang. Quand il ne reste qu'un tiers des joueurs, tout le monde part dans un monde spécial.
- Deus UHC : Des Humains deviennent Divinités grecques ou aztèques, recrutent leurs Apôtres et convertissent des Fidèles. Chaque panthéon a sa propre façon de gagner.
- Dofus UHC : Bontariens, Brâkmariens, Bandits de Cania, Enfants de Sram et solos se lancent dans la course aux six Dofus.
- Earth UHC : Les quatre éléments, l'Union Stellaire, le Duo Astral et deux solos s'affrontent sous le regard de la Lune.
- Fairy Tail UHC V5 : 49 rôles et 8 guildes, avec des rangs de mage, des quêtes, les Rois d'Ishgar et le Conseil des Maîtres.
- Fairy Tail UHC V4 : Les mages de Fairy Tail et des guildes rivales s'affrontent, chacun avec sa magie du manga.
- Fate UHC : La Guerre du Graal en duo : chaque Master est lié à son Servant, parmi 22 Servants. Quand un Servant tombe, il rejoint le Trône des Héros.
- FullMetal Alchemist UHC : Alchimistes et Homonculus gagnent en camp, les Neutres jouent seuls. Transmutations, pierres philosophales et Vérité au programme.
- Harry Potter UHC : Survie, bingo, jump et PvP à Poudlard. Les maisons sont tirées en secret et la victoire se joue aux points.
- Jujutsu Kaisen UHC : Exorcistes, Fléaux, clan Zenin et Solitaires, avec l'énergie occulte et les extensions de territoire.
- Kill la Kill UHC : Nudist Beach, l'Académie Honnōji et le Conseil s'affrontent. On gagne en gardant les deux Scissors Blades dans le lycée suspendu, ou en éliminant les autres camps.
- Kingdom Hearts UHC : Gardiens, Fragments, Oracles et solos se croisent autour d'un château flottant.
- Lovecraft UHC : Des Investigateurs enquêtent pendant que les Grands Anciens s'éveillent. Temples et Cercle de la Pierre Noire : garder la raison ne suffira pas.
- Mario & Luigi UHC V2 : La suite : des pouvoirs (Cappy, Green Missile…), des pièces à dépenser à la boutique et des boss en arène.
- Mario & Luigi UHC : Camp Mario, camp Bowser et solitaires, avec les Xhampis, des boss et Toad.
- Mario Galaxy UHC : Nourris les Goinfres de fragments d'étoile pour ouvrir de nouvelles galaxies et voyage d'une planète à l'autre avec les étoiles propulseuses.
- Mashle UHC : Baguettes magiques, muscles et choux à la crème, avec des rôles Solitaires et des Duos.
- Monocouleurs : Des équipes de couleur, des pouvoirs tirés au sort (Double Vie, Résistance, Force, Vitesse…) et des malus pour pimenter le tout.
- Mononoké UHC : Le Village, la Forêt, la Cité de Fer et les Solitaires se disputent la forêt du Dieu-Cerf.
- My Hero Academia UHC : Héros, Vilains, Préceptes de la Mort et Solitaires, chacun avec son Alter. Le dernier camp en vie gagne.
- Naruto UHC V3 : 64 rôles, avec les Épéistes, les Kages et les Bijûs.
- Naruto UHC V2 : Le monde ninja avec le Hokage et les Bijûs. Les rôles tombent à l'épisode 2 et le dernier camp en vie gagne.
- Naruto UHC (UHC World) : La Quatrième Grande Guerre Ninja, avec 56 rôles.
- Naruto World : Konoha, ses missions et l'Akatsuki en embuscade.
- Random UHC : Chaque objet en donne toujours un autre, tiré au sort à chaque partie : il faut réapprendre à jouer.
- Re:Zero UHC : Les Sorcières contre les Chevaliers, et quelques solos qui jouent pour eux.
- Soul Brothers UHC : Chaque coéquipier commence seul dans un monde différent. Au bout d'une heure, tout le monde se retrouve dans un dernier monde : l'équipe se reforme et doit éliminer les autres.
- Soul Eater x Fire Force UHC : L'Académie et la Brigade N°8 contre les Sorcières et les Chevaliers, avec Asura et le Grand Prédicateur en solo. Gare à la Folie et à la Surchauffe.
- Switch UHC : En équipes, et à intervalles réguliers un joueur de chaque équipe est échangé avec celui d'une autre.
- Taupe Gun : Équipes de 4 ou 5, et dans chaque équipe des taupes secrètes qui doivent trahir les leurs pour gagner ensemble.
- Team Swappers UHC : Un joueur tué rejoint l'équipe de son tueur : il perd une vie, le tueur en gagne une. On joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une équipe.
- The Hunter : Chacun a une cible et un chasseur. La boussole pointe vers ta proie, et chaque kill donne ou retire des effets.
- The Legend of Zelda UHC : En équipes : onze espèces, la Triforce, les chants et quatre donjons autour du Temple du Temps.
- The Promised Neverland UHC : Équipes de 6 : quatre enfants, un méchant caché dans l'équipe et un méchant solo. Mensonges et trahisons jusqu'à la dernière équipe.
- Time Out UHC : Ton temps de vie s'écoule à chaque seconde. Crafte, tue et commerce pour en gagner : à zéro, c'est fini.
- UHC classique : Le UHC de base, sans rôles, en solo ou en équipes : pas de régénération naturelle, et le dernier en vie gagne.
- UHC Market : Les capitaines achètent les joueurs aux enchères avec leur budget de diamants, puis place à un UHC classique.
- UHC Run : Tout va plus vite avant le PvP : minerais doublés, objets facilités et un petit Nether prêt à l'emploi.
- Wakfu UHC : La Confrérie du Tofu contre les Shushus, Nox et Oropo en solo, la barre de Wakfu, les bénédictions des dieux et six Dofus à capturer.
- Wano UHC V2 : La suite de la V1.5 : dix équipages, le CP-0, les Ponéglyphes et Oden, un navire par capitaine, sur une nouvelle carte de Wano Kuni.
- Wano UHC V1.5 : Équipages de pirates, quatre Empereurs et leurs Fidèles, primes et coffres, sur les cartes de Wano Kuni et Onigashima.