Folie

La barre de Folie, ses paliers, ce qui la fait monter et descendre.

Chaque joueur a une barre de Folie de 0 à 100, affichée en permanence dans la barre d'action et le scoreboard. Elle part à 0 à l'annonce des rôles. La POU réduit toute Folie gagnée (−4 % par point).

Palier Effet
30 et plus Faiblesse : −10 % de dégâts infligés
Passage de 60 Cécité pendant 15 secondes, à chaque fois qu'on franchit 60 en montant
70 et plus Une pomme d'or ne donne plus qu'1 cœur d'absorption au lieu de 2
90 et plus Perte de 0,5 cœur max permanent toutes les 25 secondes. En échange : +10 % de Force et plus de Faiblesse. Un kill rend tous les cœurs perdus ainsi
40 et plus Hallucinations : sons inquiétants que seul le joueur entend (pas, sifflement de creeper, porte, cri de ghast), toutes les 30 à 90 secondes

Faire baisser sa Folie :

  • Manger une pomme d'or : −5 (Barman : −10).
  • /l apaiser : sacrifier 1 cœur de vie (pas permanent) pour −15. Une fois par minute, impossible si on a été frappé dans les 10 dernières secondes.
  • Le jour : −1 toutes les 20 secondes.
  • Tuer un joueur : −50.
  • Hypnose de l'Aliéniste, Tournée générale du Barman.

Ce qui la fait monter :

  • La nuit : +1 toutes les 20 secondes.
  • Les compétences des Grands Anciens.
  • Le début d'un Alignement : +10 pour les Humains et les Solitaires, plus l'effet propre à chaque Alignement.
  • Découvrir un Grand Ancien avec la Longue-vue : +15.
  • Une tentative de conversion ratée : +20 pour la cible.
  • Le Grand Éveil (120:00) : +1 toutes les 10 secondes pour tous.