Mort sur le papier : il vit de la Peur et gagne à la fin de la Chute.
- Mort sur le papier : les rôles à infos le voient du côté des Héros. Si la Chute va à son terme et qu'il vit, c'est lui qui gagne, pas la Spotlight.
- Réveil : Force I à 50 de Peur, et Résistance I en plus à 75. Chaque élimination lui donne 1 coeur, jusqu'à 20.
- Effroi (toutes les 3 min) : tous les joueurs à 8 blocs sont ralentis 8 s et perdent 3 de confiance. La Peur monte de 2.
- Zéro absolu (à 25 de Peur, toutes les 8 min) : un joueur visé à 15 blocs perd 30 de confiance.
- Dernier ordre (à 50 de Peur, toutes les 15 min) : la Peur monte de 15.
- Ses paliers s'ouvrent aussi à 40 et 80 de confiance, comme ceux de la Spotlight. Il peut signer un contrat, mais ne gagne jamais avec les agences.
- Victoire : vivant à la fin de la Chute, ou dernier en vie.