Les règles du To Be Hero X UHC sur une page : confiance, vote, Tournoi, défis, infiltration, Peur, crises, contrats, costumes et victoire.
Chaque partie de cette page renvoie à sa page détaillée, rangée juste en dessous dans le menu.
Tout le monde en a une, et tout le monde voit celle des autres : sous le pseudo, dans le classement et dans le Tab. Elle monte avec les votes, les éliminations, les crises et les duels ; elle baisse avec les défaites, les scandales et l'oubli du public, d'un dixième à chaque Tournoi.
Elle donne +1 % de dégâts par tranche de 5 (20 % au plus) et 1 % de résistance par tranche de 10 (10 % au plus). Les pouvoirs s'ouvrent par paliers, sans rien coûter. Le détail : La confiance et le vote.
Un vote secret par saison (2 pour un Citoyen), avec /thx voter ou dans le bracelet : +6 pour celui qui le reçoit. À la fin de chaque saison, le Tournoi des Héros donne le titre au premier du classement : 2 coeurs de plus tant qu'il le garde, et une prime pour les fans du podium.
/duel <joueur> pour défier plus haut que soi, à 40 blocs au plus. Le duel se joue dans le stade du Tournoi, un monde à part où personne ne meurt : à 3 coeurs, c'est fini, et le perdant laisse 30 % de sa confiance. Le détail : Défis et arène.
La Spotlight a sa confiance, comme tout le monde. Dès 40, les rôles à infos la voient du côté des Héros. On la démasque par la fumée noire de ses pouvoirs, par les caméras du stade, ou en l'accusant devant tout le monde. Le détail : Infiltration et accusation.
Une jauge publique de 0 à 100. Les projecteurs de la Spotlight la font monter de 1 par minute chacun. À 25, la Spotlight devient plus forte ; à 50, c'est la panique ; à 100, la Chute. Le détail : Peur et projecteurs.
Une crise éclate 5 min après l'annonce des rôles, puis toutes les 10 min : une créature de la Peur à abattre, une foule à protéger ou une épave à atteindre. Le scoreboard donne sa distance et sa direction. Le détail : Crises.
Les agences font signer ceux qui montent, 10 contrats au plus pour tout le camp, et un contrat ne se rompt jamais d'un coup. Un héros mort laisse son costume, qu'un Citoyen peut enfiler pour devenir ce héros. Le détail : Contrats et Costumes.
| Camp | Gagne quand |
|---|---|
| Héros | il ne reste en vie que des héros |
| Spotlight | la Chute va à son terme sans Zero en vie, ou il ne reste en vie que la Spotlight |
| Agences | un signataire ou un membre tient le titre 3 fois, ou il ne reste en vie que les agences et leurs signataires |
| X | il remporte 4 Tournois, ou il est le dernier en vie |
| Zero | il vit encore à la fin de la Chute, ou il est le dernier en vie |
Le calendrier, la composition et les morts : Déroulement d’une partie.
Toutes les commandes sont dans Commandes.