Règles

Les règles du To Be Hero X UHC sur une page : confiance, vote, Tournoi, défis, infiltration, Peur, crises, contrats, costumes et victoire.

Chaque partie de cette page renvoie à sa page détaillée, rangée juste en dessous dans le menu.

La confiance

Tout le monde en a une, et tout le monde voit celle des autres : sous le pseudo, dans le classement et dans le Tab. Elle monte avec les votes, les éliminations, les crises et les duels ; elle baisse avec les défaites, les scandales et l'oubli du public, d'un dixième à chaque Tournoi.

Elle donne +1 % de dégâts par tranche de 5 (20 % au plus) et 1 % de résistance par tranche de 10 (10 % au plus). Les pouvoirs s'ouvrent par paliers, sans rien coûter. Le détail : La confiance et le vote.

Le vote et le Tournoi

Un vote secret par saison (2 pour un Citoyen), avec /thx voter ou dans le bracelet : +6 pour celui qui le reçoit. À la fin de chaque saison, le Tournoi des Héros donne le titre au premier du classement : 2 coeurs de plus tant qu'il le garde, et une prime pour les fans du podium.

Les défis

/duel <joueur> pour défier plus haut que soi, à 40 blocs au plus. Le duel se joue dans le stade du Tournoi, un monde à part où personne ne meurt : à 3 coeurs, c'est fini, et le perdant laisse 30 % de sa confiance. Le détail : Défis et arène.

L'infiltration

La Spotlight a sa confiance, comme tout le monde. Dès 40, les rôles à infos la voient du côté des Héros. On la démasque par la fumée noire de ses pouvoirs, par les caméras du stade, ou en l'accusant devant tout le monde. Le détail : Infiltration et accusation.

La Peur

Une jauge publique de 0 à 100. Les projecteurs de la Spotlight la font monter de 1 par minute chacun. À 25, la Spotlight devient plus forte ; à 50, c'est la panique ; à 100, la Chute. Le détail : Peur et projecteurs.

Les crises

Une crise éclate 5 min après l'annonce des rôles, puis toutes les 10 min : une créature de la Peur à abattre, une foule à protéger ou une épave à atteindre. Le scoreboard donne sa distance et sa direction. Le détail : Crises.

Les contrats et les costumes

Les agences font signer ceux qui montent, 10 contrats au plus pour tout le camp, et un contrat ne se rompt jamais d'un coup. Un héros mort laisse son costume, qu'un Citoyen peut enfiler pour devenir ce héros. Le détail : Contrats et Costumes.

Victoire

Camp Gagne quand
Héros il ne reste en vie que des héros
Spotlight la Chute va à son terme sans Zero en vie, ou il ne reste en vie que la Spotlight
Agences un signataire ou un membre tient le titre 3 fois, ou il ne reste en vie que les agences et leurs signataires
X il remporte 4 Tournois, ou il est le dernier en vie
Zero il vit encore à la fin de la Chute, ou il est le dernier en vie

Le calendrier, la composition et les morts : Déroulement d’une partie.

Toutes les commandes sont dans Commandes.