Infiltration et accusation

Comment la Spotlight se fait passer pour des héros, et comment la démasquer : fumée noire, caméras du stade, accusation publique.

La Spotlight a sa confiance et ses défis, comme tout le monde. Un méchant bien placé au classement est plus dangereux qu'un méchant caché.

Ce que l’infiltration lui rapporte

  • Ses pouvoirs : elle ouvre ses paliers à 40 et 80 de confiance, même quand la Peur est basse.
  • Sa force : ses dégâts et sa résistance suivent le meilleur de la confiance et de la Peur.
  • Sa couverture : dès 40 de confiance, les rôles à infos la voient du côté des Héros.
  • Le titre : un imposteur qui tient le titre fait monter la Peur de 1 par minute, comme un projecteur que personne ne peut casser.
  • Les votes : chaque vote reçu fait monter la Peur de 1 au Tournoi.

Comment la démasquer

  • La fumée noire : chaque pouvoir de Peur laisse une fumée noire autour de celui qui s'en sert.
  • Les caméras du stade : un pouvoir de Peur utilisé pendant un duel démasque aussitôt.
  • Le titre : si la Peur monte alors qu'aucun projecteur n'est allumé, c'est que le tenant du titre est un imposteur.
  • Les rôles : le Nettoyage de Ghostblade dit si sa cible vit de la peur, et l'enquête de Zhen compte ses pouvoirs de Peur.
  • Les chiffres : en pleine panique, un vote rapporte 6 à ceux qui vivent de la peur et 5 aux autres.

L’accusation

/thx accuser <joueur>, ou Maj + clic sur une tête dans le bracelet : 1 accusation par saison, 2 pour un Citoyen. Le serveur tranche aussitôt, devant tout le monde. Elle vise ceux qui vivent de la peur : la Spotlight, les héros corrompus et Zero.

Pour l'accusateur Pour la cible
Juste +20 démasquée
Fausse -15, ou -7 pour un Citoyen +5

Un démasqué

Il passe à 0 de confiance et n'en gagne plus. Il perd le titre, on ne vote plus pour lui, on ne le défie plus et il ne défie plus personne. Ses fans perdent 5, la Peur baisse de 5, et l'abattre rapporte 25, sans scandale. Il garde ses pouvoirs de Peur, et n'a plus rien à cacher.