Héros

Les 13 rôles des Héros : Queen, Dragon Boy, Ghostblade, les Johnny, Loli, Lucky Cyan, Ahu, E-Soul, Lin Ling, Nice, Firm-Man et le Citoyen.

13 rôles. Leurs pouvoirs vivent de la confiance : le premier dès 1, le deuxième à 40, le troisième à 80. À 0, plus aucun pouvoir. Loli et Big Johnny ne doivent rien à la foi. Les Héros gagnent quand il ne reste en vie que des héros.

Queen

Héros

Lance de la Reine · Domaine de la Reine · Souveraine.

  • Lance de la Reine : une épée en fer Tranchant II, et un coup de lance qui touche à 6 blocs pour 1,5 coeur, toutes les 30 s.
  • Domaine de la Reine (à 40, toutes les 5 min) : une loi au choix, Silence, Gravité ou Sang, s'impose aux autres dans 12 blocs pendant 30 s : plus de pouvoirs, plus de saut, ou plus de soin.
  • Souveraine (à 80) : le domaine couvre 20 blocs et dure 45 s. Et elle découvre qui est le chef de la Spotlight : son père.

Dragon Boy

Héros

Sang de dragon · Rage du dragon · Dernier souffle.

  • Sang de dragon : +4 % de dégâts par coeur perdu, jusqu'à +40 %.
  • Rage du dragon (à 40, toutes les 3 min) : Force I pendant 20 s, et Résistance I sous 5 coeurs.
  • Dernier souffle (à 80, une fois) : un coup mortel le laisse à 1 coeur, avec Force II pendant 10 s.

Ghostblade

Héros

Le limier des héros : Lame fantôme · Disparition · Nettoyage.

  • Lame fantôme : une épée en fer Tranchant II, et +25 % de dégâts dans le dos.
  • Disparition (à 40, toutes les 4 min) : invisible 12 s avec Vitesse I. Frapper met fin à la disparition.
  • Nettoyage (à 40, toutes les 10 min) : un joueur visé à 40 blocs. Il sait s'il vit de la peur, suit sa position 60 s, et lui fait +30 % de dégâts (+50 % à 80).
  • Connaît Uncle Rock.

Little Johnny

Héros

Langue des bêtes · Amis à quatre pattes · Réunion de famille.

  • Langue des bêtes (toutes les 60 s) : près d'un animal (8 blocs), il apprend qui est passé à 40 blocs ces 3 dernières minutes.
  • Amis à quatre pattes (à 40, toutes les 5 min) : 3 loups le suivent pendant 1 min.
  • Réunion de famille (à 80, toutes les 10 min) : il se téléporte auprès de Big Johnny.
  • Frères : à moins de 30 blocs de lui, Big Johnny garde le contrôle de sa transformation. Connaît Big Johnny.

Big Johnny

Héros

Hors de la foi · Transformation · Perte de contrôle.

  • Hors de la foi : les pouvoirs nés de la confiance n'ont aucune prise sur lui, et les siens n'en dépendent pas.
  • Transformation (toutes les 8 min) : un monstre pendant 30 s : +3 coeurs, Force II, Vitesse I.
  • Perte de contrôle : sans Little Johnny à moins de 30 blocs, le monstre se jette sur le joueur le plus proche, quel qu'il soit.
  • Connaît Little Johnny.

Loli

Héros

Atelier de Luo Li : une combinaison qui se construit avec ce qu'elle mine.

  • Atelier : sa combinaison ne doit rien à la foi. Clic droit sur l'atelier pour assembler une pièce avec ce qu'elle a miné.
  • Viseur (6 lingots de fer) : la vie et la confiance des joueurs à 40 blocs.
  • Propulseurs (8 lingots de fer, 8 redstone) : un bond, toutes les 20 s.
  • Blindage (12 lingots de fer, 2 diamants) : 15 % de dégâts en moins.
  • Canon (3 diamants, 16 redstone) : un tir de 3 coeurs à 25 blocs, toutes les 60 s.

Lucky Cyan

Héros

Chance · Survivante · Chanson · Concert.

  • Chance : 10 % des coups de joueurs la manquent, 20 % à 80.
  • Survivante (une fois) : un coup mortel la laisse à 2 coeurs, avec Résistance IV pendant 5 s.
  • Chanson (à 40, toutes les 4 min) : pendant 15 s, tous ceux à 15 blocs reçoivent Régénération I et Vitesse I. Chaque auditeur lui donne 1 de confiance, 5 au plus.
  • Concert (à 80, toutes les 10 min) : sa position est annoncée à tous. Si elle reste 30 s sur place, chaque joueur à 30 blocs lui rapporte 6 de confiance.

Ahu

Héros

Flair · Métamorphose · Fidélité.

  • Flair (toutes les 2 min) : la direction et la distance du joueur le plus proche.
  • Métamorphose (à 40, toutes les 5 min) : le pseudo et la peau d'un joueur visé à 30 blocs, pendant 1 min.
  • Fidélité (à 80) : si le joueur pour qui il a voté meurt, il gagne Force I pendant 5 min.

E-Soul

Héros

Surtension · Foudre · Court-circuit.

  • Surtension (toutes les 90 s) : un bond électrique et Vitesse II pendant 5 s.
  • Foudre (à 40, toutes les 3 min) : la foudre tombe là où il regarde, à 30 blocs : 3 coeurs à 3 blocs autour.
  • Court-circuit (à 80, toutes les 8 min) : il détruit les projecteurs à 20 blocs et coupe les pouvoirs à 8 blocs pendant 8 s.

Lin Ling

Héros

Homme du commun · Bain de foule · Sous le masque · Costumes.

  • Homme du commun : +10 % de dégâts, et les votes pour lui comptent double.
  • Bain de foule (à 40, toutes les 5 min) : 1 de confiance par joueur à 20 blocs, 5 au plus, et Vitesse I pendant 10 s.
  • Sous le masque : à la mort de Nice, il reprend sans rien faire ses pouvoirs et la moitié de sa confiance.
  • Costumes : il enfile le costume d'un autre héros mort et ajoute ses pouvoirs aux siens, en gardant son rôle. Un seul masque à la fois.
  • Connaît Nice.

Nice

Héros

Armure d'or · Vol · Coup de héros · Fissures.

  • Armure d'or (toutes les 4 min) : Absorption III et Résistance I pendant 15 s.
  • Vol (à 40, toutes les 5 min) : il vole 8 s.
  • Coup de héros (à 80, toutes les 6 min) : son prochain coup dans les 10 s fait 2 fois plus mal.
  • Fissures : sa gloire s'use, il perd 1 de confiance toutes les 2 min. Sous 15, les fissures lui donnent Force I.
  • Connaît Lin Ling.

Firm-Man

Héros

Retour en grâce · Poigne ferme · Inébranlable.

  • Retour en grâce : 11 coeurs, et +10 % sur chaque gain de confiance.
  • Poigne ferme (toutes les 2 min) : son prochain coup dans les 10 s immobilise sa cible 1,5 s.
  • Inébranlable (à 40, toutes les 4 min) : 30 % de dégâts en moins pendant 15 s.

Citoyen

Héros

Le public, c'est lui : aucun pouvoir, mais deux votes et deux accusations.

  • Le public : 2 votes et 2 accusations par saison. Une fausse accusation ne lui coûte que 7 de confiance.
  • Héritage : il enfile le costume d'un héros mort et devient ce héros, avec ses pouvoirs et la moitié de sa confiance.
  • 6 places par défaut, 30 au plus.