Les défis officiels avec /duel : qui peut défier qui, le combat dans le stade du Tournoi, où personne ne meurt, et ce qu'il coûte.
Le défi, c'est le moyen de grimper au classement. On ne défie que plus haut que soi.
/duel <joueur> (ou /thx defi <joueur>, ou clic droit sur une tête dans le bracelet) :
Le défié a 20 s pour répondre, avec /duel accepter, /duel refuser ou un clic dans le chat.
Refuser, ou ne pas répondre : -5 pour lui, +3 pour le défiant, et le serveur l'annonce.
Les deux partent dans le stade du Tournoi, un monde à part où personne ne peut s'en mêler. 3 s de compte à rebours, sans dégâts, puis 90 s de combat au plus.
Ni blocs à poser ou casser, ni seaux, ni perles de l'Ender dans l'arène.
Un stade plein à craquer, au milieu de la ville. Le défiant part du coin rouge, le défié du coin bleu, de part et d'autre du grand X d'or. Le bord lumineux de la scène marque la fin du terrain : un mur invisible et un plafond la ferment.
À hauteur des yeux, derrière l'adversaire, il n'y a que le mur noir du premier rang : rien ne gêne la lecture du combat. La foule, les tifos, les bannières, les caméras sur trépied et les écrans géants sont au-dessus, et les tours de la ville dépassent du toit.
Chaque tribune a ses couleurs : les héros au nord, les agences à l'est, les citoyens au sud, la Spotlight à l'ouest. 4 duels peuvent avoir lieu en même temps : chaque piste a son stade, or, azur, rose ou vert.