Défis et arène

Les défis officiels avec /duel : qui peut défier qui, le combat dans le stade du Tournoi, où personne ne meurt, et ce qu'il coûte.

Le défi, c'est le moyen de grimper au classement. On ne défie que plus haut que soi.

Lancer un défi

/duel <joueur> (ou /thx defi <joueur>, ou clic droit sur une tête dans le bracelet) :

  • à 40 blocs au plus du joueur visé ;
  • après 15 s sans combat, pour l'un comme pour l'autre ;
  • une fois toutes les 5 min ;
  • jamais contre un joueur démasqué, ni quand on l'est soi-même.

Le défié a 20 s pour répondre, avec /duel accepter, /duel refuser ou un clic dans le chat.

S’il se dérobe

Refuser, ou ne pas répondre : -5 pour lui, +3 pour le défiant, et le serveur l'annonce.

Le duel

Les deux partent dans le stade du Tournoi, un monde à part où personne ne peut s'en mêler. 3 s de compte à rebours, sans dégâts, puis 90 s de combat au plus.

  • Personne ne meurt : un coup qui ferait passer sous 3 coeurs clôt le duel. Le perdant laisse 30 % de sa confiance au gagnant, 5 au minimum.
  • Au bout des 90 s, le gagnant est celui à qui il reste la plus grande part de sa vie. À égalité, rien ne change de main.
  • Après le duel, chacun revient à sa place, avec la vie qu'il avait avant, et 5 s d'invulnérabilité. Les pommes mangées dans l'arène restent mangées.
  • Un duelliste qui se déconnecte a perdu. Il revient à sa place à sa reconnexion.
  • Les caméras tournent : un pouvoir de Peur utilisé dans l'arène démasque aussitôt celui qui s'en sert. Le premier clic prévient, le second l'utilise.

Ni blocs à poser ou casser, ni seaux, ni perles de l'Ender dans l'arène.

Le stade du Tournoi

Un stade plein à craquer, au milieu de la ville. Le défiant part du coin rouge, le défié du coin bleu, de part et d'autre du grand X d'or. Le bord lumineux de la scène marque la fin du terrain : un mur invisible et un plafond la ferment.

À hauteur des yeux, derrière l'adversaire, il n'y a que le mur noir du premier rang : rien ne gêne la lecture du combat. La foule, les tifos, les bannières, les caméras sur trépied et les écrans géants sont au-dessus, et les tours de la ville dépassent du toit.

Chaque tribune a ses couleurs : les héros au nord, les agences à l'est, les citoyens au sud, la Spotlight à l'ouest. 4 duels peuvent avoir lieu en même temps : chaque piste a son stade, or, azur, rose ou vert.