Contrats

Les contrats des agences : l'offre, ce que gagne le signataire, l'engagement, le préavis et ce que coûte une rupture. 10 contrats au plus pour tout le camp.

L’offre

/thx contrat <joueur> : la cible voit l'enseigne de l'agence (TREEMAN, Mighty Glory, DOS ou FOMO), jamais un pseudo, et toutes les conditions. Elle a 30 s pour répondre avec /thx signer ou /thx decliner, ou par un clic dans le chat.

  • Si elle refuse, la même agence attend 5 min avant de revenir.
  • Une agence ne fait pas signer un autre membre de son camp.
  • Chaque patron tient un nombre de contrats à lui : voir les Agences.

Le contrat

  • Le signataire garde son camp, et gagne aussi avec les agences.
  • +10 de confiance à la signature, puis +5 à chaque Tournoi.
  • 20 % de ses gains vont à l'agence, qui touche aussi +2 à chaque Tournoi.
  • /thx moncontrat le rappelle, et sa fiche de rôle aussi.
  • X ne signe jamais. Zero peut signer, mais il ne gagne jamais avec les agences.

La rupture : jamais tout de suite

  • Engagement : pendant une saison entière après la signature, personne ne peut rompre.
  • Préavis : ensuite, une rupture prend effet au bout de 3 min. Le contrat continue pendant ce temps, sans prime.
Qui rompt Comment Ce que ça coûte
L'agence /thx resilier <joueur> -15 pour elle tout de suite, -25 % pour le signataire à la fin du préavis
Le signataire /thx rompre -25 % pour lui à la fin du préavis, versés à l'agence
La Commission /thx audit <joueur> rien, même pendant l'engagement, toujours avec le préavis

Si l'agence meurt, le signataire est libre, sans frais. Un mort ranimé par Shand reste lié à lui : ce contrat-là ne se rompt pas.