Les contrats des agences : l'offre, ce que gagne le signataire, l'engagement, le préavis et ce que coûte une rupture. 10 contrats au plus pour tout le camp.
/thx contrat <joueur> : la cible voit l'enseigne de l'agence (TREEMAN, Mighty Glory, DOS ou FOMO), jamais un pseudo, et toutes les conditions. Elle a 30 s pour répondre avec /thx signer ou /thx decliner, ou par un clic dans le chat.
/thx moncontrat le rappelle, et sa fiche de rôle aussi.| Qui rompt | Comment | Ce que ça coûte |
|---|---|---|
| L'agence | /thx resilier <joueur> |
-15 pour elle tout de suite, -25 % pour le signataire à la fin du préavis |
| Le signataire | /thx rompre |
-25 % pour lui à la fin du préavis, versés à l'agence |
| La Commission | /thx audit <joueur> |
rien, même pendant l'engagement, toujours avec le préavis |
Si l'agence meurt, le signataire est libre, sans frais. Un mort ranimé par Shand reste lié à lui : ce contrat-là ne se rompt pas.