La confiance et le vote

Ce qui fait monter et baisser la confiance, ce qu'elle donne, les paliers de pouvoir, le vote secret et le Tournoi des Héros.

Tout le monde a une confiance, méchants compris : 25 à l'annonce des rôles. Chacun voit la sienne en barre sur son scoreboard, à côté de son rang, et tout le monde voit celle des autres : sous le pseudo, dans le classement (/thx classement ou le bracelet) et dans le pied du Tab.

Ce qui la fait monter

Quand Combien
Un joueur vote pour toi +6
Tu élimines un joueur +10, plus le quart de sa confiance
Tu abats un imposteur démasqué +25
Tu accuses juste +20
Tu abats une créature de la Peur une part de 40 selon tes coups, 3 au minimum
Tu sauves une foule +3 par civil sauvé, 15 au plus
Tu atteins le premier une épave +12
Tu détruis un projecteur +10
Tu gagnes un duel ce que perd l'autre
Ton héros finit sur le podium du Tournoi +8
On t'accuse à tort +5
Tu signes un contrat +10, puis +5 à chaque Tournoi

Ce qui la fait baisser

Quand Combien
Tu es démasqué tout
Tu tues un de tes fans (scandale public) la moitié
Un contrat casse à tes dépens 25 %
Tu perds un duel 30 %, 5 au minimum
Tu accuses à tort -15, ou -7 pour un Citoyen
Tu tues un civil (scandale public) -10
Tu te dérobes à un défi -5
Le joueur pour qui tu as voté est démasqué -5
Le public oublie, à chaque Tournoi un dixième
Un pouvoir te vise selon le pouvoir

Ce qu'elle donne

  • Dégâts : +1 % par tranche de 5 de confiance, 20 % au plus.
  • Résistance : 1 % de dégâts en moins par tranche de 10, 10 % au plus.
  • Pouvoirs : un pouvoir s'ouvre à un palier, sans rien coûter. Le jeu annonce chaque palier qui s'ouvre ou se ferme, et l'objet du pouvoir dit le sien.
Rôles Ce qui ouvre leurs paliers Ce qui fait leurs dégâts et leur résistance
Héros, X 1, 40 et 80 de confiance. À 0 : plus aucun pouvoir, et 10 % de dégâts en moins la confiance
Spotlight, Zero, héros corrompus le premier toujours, puis 25 et 50 de Peur, ou 40 et 80 de confiance le meilleur de la confiance et de la Peur
Agences le premier toujours, puis 1 et 3 contrats signés dans tout le camp la confiance
Loli, Big Johnny ils ne doivent rien à la foi rien

Le vote

Chaque saison, chaque joueur en vie a un vote (2 pour un Citoyen), à donner avec /thx voter <joueur> ou d'un clic gauche sur une tête dans le bracelet. Le vote est secret : la cible voit seulement qu'un fan a voté pour elle.

Voter engage les deux côtés :

  • Si ton héros finit dans les trois premiers au Tournoi, tu gagnes 8 de confiance.
  • Si ton héros te tue, pendant cette saison ou la suivante, c'est le scandale : il perd la moitié de sa confiance, et le serveur l'annonce avec son pseudo.
  • Si ton héros est démasqué, tu perds 5 de confiance.
  • Si ton héros vit de la peur, ton vote fait monter la Peur au Tournoi : le serveur annonce combien de votes sont allés à ces gens-là, sans dire qui.

Le Tournoi des Héros

À la fin de chaque saison :

  1. Le podium est annoncé, et le premier tient le titre : 2 coeurs de plus tant qu'il le garde. Il le perd au Tournoi suivant s'il n'est plus premier, s'il est démasqué, ou à sa mort.
  2. Les fans du podium touchent leur prime, et les contrats paient.
  3. Le public oublie : tout le monde perd un dixième de sa confiance.
  4. Chacun peut de nouveau voter et accuser, et la Spotlight reçoit ses projecteurs.

Les chemins de victoire par le titre sont publics : le serveur annonce quand un joueur a 3 titres (X gagne au quatrième), et quand un signataire tient le titre (les agences gagnent à 3).