Les règles du Fairy Tail UHC V5 sur une page : but du jeu, calendrier, magie, rangs et quêtes, quartiers généraux, événements, morts et victoire.
Chaque partie de cette page renvoie à sa page détaillée, rangée juste en dessous dans le menu.
66 rôles sont répartis en 9 camps : les cinq guildes de Fiore (Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière), les démons de Tartaros, les Spriggan Twelve d'Arbaless, les Dragons divins, et deux Solitaires, Zeleph et Acnologia.
Un camp gagne quand ses membres sont les seuls en vie. Des alliances changent les camps en cours de partie, et certains rôles finissent par jouer seuls : voir Victoire et alliances.
Un épisode dure 20 minutes. Le PvP et la bordure suivent les réglages de la partie.
| Temps | Ce qui se passe |
|---|---|
| 0:00 | Lancement : personne n'a encore de rôle |
| 20:00 | Rôles et rangs annoncés, quêtes ouvertes, quartiers généraux sortis de terre |
| 45:00 | Les Spriggans commencent à se découvrir entre eux |
| 50:00 | Les 4 Rois d'Ishgar |
| 1:00:00 | Position de toutes les guildes révélée à tous, puis toutes les 5 min ; Natsu choisit sa voie |
| 1:30:00 | Le Conseil des Maîtres se réunit |
| 2:00:00 | Brandish peut proposer le pacte d'Aquarius à Lucy |
Le calendrier complet, la composition et les morts : Déroulement d'une partie.
Chaque mage a une réserve de 60 à 150 points de magie, affichée dans la barre d'action. Un pouvoir coûte des points, et souvent une recharge ; la réserve remonte de 1 point toutes les 30 s. Les démons de Tartaros (sauf Silver), Zeleph et Acnologia n'ont pas de magie : leurs pouvoirs n'ont que des recharges.
La force, la vitesse et la résistance se comptent en %, et chaque rôle a les siens. Un mage scellé ne peut plus lancer de pouvoir. Le détail : Magie et effets.
À 20 min, chaque mage des guildes de Fiore et des Dragons divins reçoit un rang tiré au hasard :
| Rang | Chance | Ce qu'il change |
|---|---|---|
| S | 10 % | toutes les quêtes, une pomme d'or toutes les 10 min |
| A | 25 % | quêtes A, B et C, 4 lingots d'or toutes les 20 min |
| B | 35 % | quêtes B et C |
| C | 30 % | quêtes C ; l'annonce des morts cache le pseudo et le rôle |
Chacun reçoit 5 quêtes de son rang. Les quêtes A et S s'acceptent dans un quartier général. 5 quêtes réussies : on passe au rang suivant, avec 5 nouvelles quêtes. Elles rapportent des objets, de la magie, des effets (10 % au plus sur la partie) et des informations, détaillés dans Rangs de mage et quêtes.
Tartaros, les Spriggans et les Solitaires n'ont ni rang ni quêtes.
À 20 min, six guildes sortent de terre, entre 0 et 400 blocs du centre : Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière et Tartaros. Chaque membre connaît la position de la sienne ; à 1h, tout le monde connaît celle de toutes.
À 30 blocs de n'importe quel quartier général, on accepte les quêtes A et S et on remet ses livraisons. Le détail : Quartiers généraux.
Le détail : Événements.
Avant l'annonce des rôles, une mort tient en une ligne. Ensuite, l'annonce donne le pseudo, le rôle et la guilde du mort, sauf aux mages de rang C. Quelques rôles trompent la mort : Mavis dans son cristal, Minerva devenue Néo-Minerva, Dogramag et son labyrinthe, Acnologia dans l'Interstice Temporel, et les morts ramenés par Ultia, Keith ou Bloodman.
| Qui | Gagne |
|---|---|
| Un camp | quand il est le seul en vie |
| Zeleph, Acnologia | chacun seul ; Mavis et August peuvent rejoindre Zeleph |
| Erza et Jellal | à deux, si Jellal choisit Erza |
| Brandish et Lucy | à deux, avec le pacte d'Aquarius |
| Natsu devenu E.N.D | seul |
| Ignia | seul, s'il tue Natsu avant qu'il devienne E.N.D |
| Fairy Tail | tout de suite, si Lucy réunit les 12 Clés du Zodiaque |
Les conditions et les commandes de chaque alliance : Déroulement d'une partie.
Toutes les commandes sont dans Commandes, et les 66 rôles dans la liste des rôles.