Magie et effets

Points de magie, recharges, effets en pourcentage, pouvoirs scellés et Faces.

Points de magie

Chaque mage a une réserve de magie, donnée sur sa carte de rôle (de 60 à 150 points). Elle s'affiche en permanence dans la barre d'action (✦) et avec /ft magie.

  • Un pouvoir coûte des points et, souvent, a une recharge. Sans assez de magie, il ne part pas.
  • La réserve remonte de 1 point toutes les 30 s (2 pour Dimaria), jusqu'au maximum.
  • Certains pouvoirs coûtent de la magie maximale : la réserve rétrécit pour le reste de la partie.
  • Les démons de Tartaros (sauf Silver), Zeleph et Acnologia n'ont pas de magie : leurs pouvoirs n'ont que des recharges.

Effets en pourcentage

La force, la vitesse et la résistance se comptent en % :

  • Force : les dégâts que tu infliges.
  • Résistance : les dégâts que tu encaisses en moins.
  • Vitesse : ta vitesse de marche.

Chaque rôle part de ses propres pourcentages (sur sa carte), puis en gagne ou en perd avec ses pouvoirs, les quêtes et les événements. Certains bonus durent quelques minutes, d'autres toute la partie.

Pouvoirs scellés

Un joueur scellé ne peut plus utiliser ses pouvoirs. Ça arrive avec le Scellement de Grey, la Fairy Law de Makarof, l'Annulation magique d'August ou la Destruction magique (récompense de rang S : la cible perd 20 % de sa magie, sans la récupérer pendant 20 min).

Faces

Si le Conseil des Maîtres active les Faces, la magie ne remonte plus : chaque mage perd 1 point toutes les 30 s. Un pilier d'obsidienne, la Face, apparaît à 300 blocs du centre au plus ; ses coordonnées sont données 1 min après (tout de suite aux membres de Tartaros). Briser la lanterne à son sommet arrête les Faces.