Quartiers généraux

Les six guildes qui sortent de terre à 20 minutes, leur position et à quoi elles servent.

Six guildes ont un quartier général : Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière et Tartaros. Les Spriggans, les Dragons divins et les Solitaires n'en ont pas.

Apparition

  • À 20 min, les quartiers généraux sortent de terre l'un après l'autre, à des emplacements plats choisis au début de la partie, entre 0 et 400 blocs du centre.
  • Chaque membre reçoit la position du sien. Une flèche et la distance restent ensuite dans la barre d'action.
  • À 59 min, les membres sont prévenus ; à 1h, la position de toutes les guildes est annoncée à tous, puis toutes les 5 min.
  • Zeleph, Acnologia et Natsu devenu E.N.D ont /ft guilds pour les connaître plus tôt.

À quoi ils servent

Être à 30 blocs d'un quartier général compte comme être dans la guilde : on y accepte les quêtes A et S, on y livre, et la quête « Permanence » y avance. N'importe quelle guilde fait l'affaire, pas seulement la sienne.

Les six bâtiments

Guilde Bâtiment
Fairy Tail La pagode à trois étages et son clocher, la bannière à l'emblème, le café ; dedans le bar, la scène, la piscine, le tableau des quêtes S et une salle de jeux au sous-sol
Sabertooth Trois étages en gradins, la statue du tigre, la salle du trône, l'arène et le réfectoire
Blue Pegasus Le palais rose à coupole turquoise et ses ailes, le bar et le bureau de Bob
Lamia Scale Le palais turquoise à colonnade, la statue de la lamia et le bureau d'Ohba
Crime Sorcière La Tour du Paradis en cristal, sa rampe en spirale et la salle du R-System
Tartaros Cube, l'île volante, sa gueule à crocs et son château ; on y monte par l'escalier caché dans un tentacule