Les six guildes qui sortent de terre à 20 minutes, leur position et à quoi elles servent.
Six guildes ont un quartier général : Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière et Tartaros. Les Spriggans, les Dragons divins et les Solitaires n'en ont pas.
/ft guilds pour les connaître plus tôt.Être à 30 blocs d'un quartier général compte comme être dans la guilde : on y accepte les quêtes A et S, on y livre, et la quête « Permanence » y avance. N'importe quelle guilde fait l'affaire, pas seulement la sienne.
| Guilde | Bâtiment |
|---|---|
| Fairy Tail | La pagode à trois étages et son clocher, la bannière à l'emblème, le café ; dedans le bar, la scène, la piscine, le tableau des quêtes S et une salle de jeux au sous-sol |
| Sabertooth | Trois étages en gradins, la statue du tigre, la salle du trône, l'arène et le réfectoire |
| Blue Pegasus | Le palais rose à coupole turquoise et ses ailes, le bar et le bureau de Bob |
| Lamia Scale | Le palais turquoise à colonnade, la statue de la lamia et le bureau d'Ohba |
| Crime Sorcière | La Tour du Paradis en cristal, sa rampe en spirale et la salle du R-System |
| Tartaros | Cube, l'île volante, sa gueule à crocs et son château ; on y monte par l'escalier caché dans un tentacule |