Les 4 mages de Crime Sorcière : Jellal, Meldy, Ultia et Cobra.
4 rôles. Jellal choisit son alliée avec /ft choisir : avec Ultia, il gagne avec Crime Sorcière ; avec Erza, ils forment un duo qui gagne à deux, en dehors de leurs guildes. Le quartier général est la Tour du Paradis.
/ft choisir · Météore · Paradise Tower · /ft tour.
/ft choisir : Ultia = victoire avec Crime Sorcière ; Erza = duo (-20 magie, +5% résistance près d'elle)./ft tour) : 10 min à 10 magie/min, les maîtres te voient. Finie : +10% force et résistance, +2❤.Danse des épéistes · /ft liage.
/ft liage <joueur1> <joueur2> (1 fois, 20 magie) : ils ne peuvent pas gagner ensemble et si l'un meurt, l'autre aussi. Ils doivent te tuer pour être libres.Seconde Origine · Flash Forward · /ft reanimer.
/ft reanimer <pseudo> (1 fois, 60 magie) : réanime un joueur mort (-3❤ définitifs).Audition · Croc du Dragon.