Crime Sorcière

Les 4 mages de Crime Sorcière : Jellal, Meldy, Ultia et Cobra.

4 rôles. Jellal choisit son alliée avec /ft choisir : avec Ultia, il gagne avec Crime Sorcière ; avec Erza, ils forment un duo qui gagne à deux, en dehors de leurs guildes. Le quartier général est la Tour du Paradis.

Jellal Fernandez

Crime Sorcière

/ft choisir · Météore · Paradise Tower · /ft tour.

  • Magie : 120 points
  • 5% de force, 10% de résistance. Tu connais Erza et Ultia.
  • /ft choisir : Ultia = victoire avec Crime Sorcière ; Erza = duo (-20 magie, +5% résistance près d'elle).
  • Météore : vitesse +30%, +20% puis +10% (1 min), puis Lenteur I 30 s (20 magie, 7 min).
  • Paradise Tower (1h30, /ft tour) : 10 min à 10 magie/min, les maîtres te voient. Finie : +10% force et résistance, +2❤.

Meldy

Crime Sorcière

Danse des épéistes · /ft liage.

  • Magie : 80 points
  • 5% de vitesse. Épée MeldySword (Tranchant III).
  • Danse des épéistes : MeldySword passe Tranchant IV pour 20 coups (20 magie, 7 min).
  • /ft liage <joueur1> <joueur2> (1 fois, 20 magie) : ils ne peuvent pas gagner ensemble et si l'un meurt, l'autre aussi. Ils doivent te tuer pour être libres.

Ultia

Crime Sorcière

Seconde Origine · Flash Forward · /ft reanimer.

  • Magie : 80 points
  • 5% de vitesse.
  • Seconde Origine (1 fois, 20 magie) : ta magie maximale double (160) pendant 20 min.
  • Flash Forward (10 fois, 15 magie) : 4 boules de feu qui touchent forcément le joueur visé.
  • /ft reanimer <pseudo> (1 fois, 60 magie) : réanime un joueur mort (-3❤ définitifs).

Cobra

Crime Sorcière

Audition · Croc du Dragon.

  • Magie : 90 points
  • 5% de force. Tes coups d'épée ont 10% de chance d'empoisonner 2 s. Le poison ne t'affecte pas.
  • Audition : toutes les 10 min, tu entends un allié à 100 blocs.
  • Croc du Dragon (3 fois, 20 magie, 7 min) : poison qui retire 1❤ max toutes les 5 min, jusqu'à l'antidote (seau de lait).