Crime Sorcière

Les 4 mages de Crime Sorcière : Jellal, Ultia, Meldy et Cobra.

4 rôles. Jellal décide s'il reste avec la guilde (Ultia) ou part en duo avec Erza. Base en -200 / 200.

Jellal

Crime Sorcière

Force I · Météore · choix entre Erza et Ultia.

  • Effet : Force I permanente
  • Météore (objet) : Vitesse III 7 s, Vitesse II 15 s puis Vitesse I 38 s, et Lenteur I 30 s à la fin. Recharge 7 min
  • Choix (/ftchoisir <pseudo>) : il reçoit les pseudos d'Erza et d'Ultia sans savoir qui est qui. Ultia : il gagne avec Crime Sorcière. Erza : duo, et 1❤ de plus chacun

Ultia

Crime Sorcière

Vitesse I · Résurrection.

  • Effet : Vitesse I permanente
  • Résurrection (/ftsauver <pseudo> ou clic sur le message, 1 fois) : dans les 10 s qui suivent une mort, elle ramène le joueur contre 3❤ permanents
  • Jellal la connaît

Meldy

Crime Sorcière

Liage.

  • Liage (/ftliage <joueur1> <joueur2>, 1 fois) : si l'un des deux meurt, l'autre meurt aussi. Seule la mort de Meldy libère leurs âmes

Cobra

Crime Sorcière

Force I · poison · Audition.

  • Effets : Force I permanente, 1 potion de poison jetable, et le poison ne l'atteint pas
  • Audition : toutes les 10 min au plus, il sait qu'un membre de Crime Sorcière est à 100 blocs