# Infiltration et accusation

> Comment la Spotlight se fait passer pour des héros, et comment la démasquer : fumée noire, caméras du stade, accusation publique.

La Spotlight a sa confiance et ses défis, comme tout le monde. Un méchant bien placé au classement est plus dangereux qu'un méchant caché.

## Ce que l’infiltration lui rapporte

- **Ses pouvoirs** : elle ouvre ses paliers à **40** et **80** de confiance, même quand la Peur est basse.
- **Sa force** : ses dégâts et sa résistance suivent le meilleur de la confiance et de la Peur.
- **Sa couverture** : dès **40** de confiance, les rôles à infos la voient du côté des Héros.
- **Le titre** : un imposteur qui tient le titre fait monter la Peur de **1** par minute, comme un projecteur que personne ne peut casser.
- **Les votes** : chaque vote reçu fait monter la Peur de **1** au Tournoi.

## Comment la démasquer

- **La fumée noire** : chaque pouvoir de Peur laisse une fumée noire autour de celui qui s'en sert.
- **Les caméras du stade** : un pouvoir de Peur utilisé pendant un duel démasque aussitôt.
- **Le titre** : si la Peur monte alors qu'aucun projecteur n'est allumé, c'est que le tenant du titre est un imposteur.
- **Les rôles** : le Nettoyage de Ghostblade dit si sa cible vit de la peur, et l'enquête de Zhen compte ses pouvoirs de Peur.
- **Les chiffres** : en pleine panique, un vote rapporte **6** à ceux qui vivent de la peur et **5** aux autres.

## L’accusation

`/thx accuser <joueur>`, ou Maj + clic sur une tête dans le bracelet : **1** accusation par saison, **2** pour un Citoyen. Le serveur tranche aussitôt, devant tout le monde. Elle vise ceux qui vivent de la peur : la Spotlight, les héros corrompus et Zero.

| | Pour l'accusateur | Pour la cible |
| --- | --- | --- |
| **Juste** | **+20** | démasquée |
| **Fausse** | **-15**, ou **-7** pour un Citoyen | **+5** |

## Un démasqué

Il passe à **0** de confiance et n'en gagne plus. Il perd le titre, on ne vote plus pour lui, on ne le défie plus et il ne défie plus personne. Ses fans perdent **5**, la Peur baisse de **5**, et l'abattre rapporte **25**, sans scandale. Il garde ses pouvoirs de Peur, et n'a plus rien à cacher.
