# Solitaires et Convertis

> Herbert West, Wilbur Whateley, Abdul Alhazred, et ce que deviennent les convertis.

Trois Solitaires possibles, tirés au hasard selon la composition. Un Solitaire gagne seul, ne peut pas être converti et ne subit aucun malus de Folie la nuit.

:::role Herbert West, le Réanimateur {camp="Solitaires"}
+2 INT · Sérum de réanimation (2 doses) · Expériences.

- **Bonus** : +2 INT
- **Sérum de réanimation (2 doses)** : dans les 10 secondes après la mort d'un joueur à 15 blocs, clic droit, le mort revient sur place avec 5 cœurs max comme Réanimé de West
- **Expériences** : chacun de ses kills lui donne +1 dans une stat au hasard
:::

:::role Wilbur Whateley, l'Enfant de Dunwich {camp="Solitaires"}
+2 CON, +1 POU · Sang de Yog-Sothoth · Le Jumeau invisible.

- **Bonus** : +2 CON, +1 POU
- **Sang de Yog-Sothoth** : voit la Folie comme les Anciens, sait qui est Yog-Sothoth s'il est en jeu, prend +1 cœur max à chaque épisode (4 au plus)
- **Le Jumeau invisible** : une fois par partie, sous 5 cœurs, invisible 10 secondes avec Vitesse II et Régénération II
:::

:::role Abdul Alhazred, l'Arabe dément {camp="Solitaires"}
+2 INT, +1 PER · Démence lucide · Al Azif.

- **Bonus** : +2 INT, +1 PER
- **Démence lucide** : aucun malus de Folie, jamais sous 30, +1 % de Force tous les 5 points de Folie
- **Al Azif** : chaque objet maudit lui donne 1 point de stat de plus et aucune affinité. Avec 3 objets sur lui : +15 % de Résistance
:::

**Convertis.** Un Humain converti garde sa profession, ses stats et ses compétences, mais gagne avec les Grands Anciens. Il connaît la liste des Anciens, parle sur `/l pacte`, ne subit plus de malus de Folie la nuit et a +5 % de Force la nuit. Il ne peut convertir personne.

**Réanimés.** Un joueur ramené par West garde ses stats mais perd ses compétences (le corps revient, pas l'esprit). Il a 5 cœurs max, +10 % de Force et gagne avec West. Si West meurt, ses Réanimés s'effondrent 30 secondes plus tard.
