# Humains

> Les Investigateurs et leurs professions : bonus et compétences.

Chaque Humain reçoit une profession, 2 fois au plus par partie. Les objets de compétence sont donnés à l'annonce des rôles et ne tombent pas à la mort.

:::role Détective {camp="Humains"}
+2 PER · Instinct de l'enquêteur · Déduction.

- **Bonus** : +2 PER
- **Instinct de l'enquêteur** : Longue-vue rechargée en 3 minutes
- **Déduction** : à chaque usage, il choisit une ligne brouillée qui devient lisible
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:::role Médecin {camp="Humains"}
+2 CON · Thérapie (Trousse) · Tolérance.

- **Bonus** : +2 CON
- **Thérapie (Trousse)** : clic droit sur un joueur, il perd 1 cœur et lui en soigne 3. Recharge 2 minutes
- **Tolérance** : à 90 de Folie, il perd ses cœurs toutes les 40 secondes au lieu de 25
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:::role Historien {camp="Humains"}
+2 INT · Savoir antique · Archives de Miskatonic.

- **Bonus** : +2 INT
- **Savoir antique** : les objets maudits ne montent pas son affinité
- **Archives de Miskatonic** : coordonnées exactes de chaque objet maudit qui apparaît
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:::role Écrivain {camp="Humains"}
+2 POU · Esprit torturé · Plume prophétique.

- **Bonus** : +2 POU
- **Esprit torturé** : immunisé à la cécité du palier 60
- **Plume prophétique** : au début de chaque épisode, s'il a 50 de Folie ou plus, il apprend le pseudo et le rôle d'un joueur vivant au hasard
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:::role Fanatique {camp="Humains"}
+1 INT, +1 POU · Dévotion · Ferveur aveugle.

- **Bonus** : +1 INT, +1 POU
- **Dévotion** : chance doublée aux autels, gardée s'il est converti
- **Ferveur aveugle** : commence avec +10 % d'affinité avec son Ancien lié
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:::role Policier {camp="Humains"}
+1 CON, +1 DEX · Sang-froid · Arrestation (Menottes).

- **Bonus** : +1 CON, +1 DEX
- **Sang-froid** : immunisé à l'Intimidation
- **Arrestation (Menottes)** : clic droit pour armer, son prochain coup dans les 10 secondes donne Lenteur II 5 secondes. Recharge 5 minutes
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:::role Barman {camp="Humains"}
+1 CON, +1 INT · Breuvage réconfortant · Tournée générale (Whisky de contrebande).

- **Bonus** : +1 CON, +1 INT
- **Breuvage réconfortant** : une pomme d'or retire 10 de Folie au lieu de 5
- **Tournée générale (Whisky de contrebande)** : tous les joueurs à 8 blocs, lui compris, perdent 10 de Folie et ont Régénération I 5 secondes. Recharge 10 minutes
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:::role Astrologue {camp="Humains"}
+2 PER · Prédiction céleste · Récolte d'étoiles.

- **Bonus** : +2 PER
- **Prédiction céleste** : la ligne affinité de la Longue-vue est toujours lisible
- **Récolte d'étoiles** : Fragments doublés pendant les Alignements, prévenu 2 minutes avant chacun
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:::role Professeur {camp="Humains"}
+2 INT · Formule de Dho-Hna · Poudre d'Ibn-Ghazi (3 doses).

- **Bonus** : +2 INT
- **Formule de Dho-Hna** : une fois par partie, les Grands Anciens à 12 blocs perdent leurs compétences 20 secondes et lui sont révélés
- **Poudre d'Ibn-Ghazi (3 doses)** : les joueurs à 15 blocs perdent l'invisibilité et brillent 15 secondes. La poudre crépite en violet si un Grand Ancien est dans la zone
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:::role Journaliste {camp="Humains"}
+1 PER, +1 INT · Scoop · Édition spéciale.

- **Bonus** : +1 PER, +1 INT
- **Scoop** : à chaque mort, il apprend le rôle du tueur (pas son pseudo)
- **Édition spéciale** : une fois par partie, `/l publier` annonce à tous le nombre de vivants de chaque camp
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:::role Archéologue {camp="Humains"}
+1 CON, +1 PER · Sens de l'artefact · Fouilles.

- **Bonus** : +1 CON, +1 PER
- **Sens de l'artefact** : sa boussole pointe la crypte la plus proche dont l'objet n'a pas été pris
- **Fouilles** : casser de la pierre sous la couche 40 donne 1 % de chance d'un Fragment
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:::role Aliéniste {camp="Humains"}
+2 POU · Hypnose (Pendule) · Diagnostic.

- **Bonus** : +2 POU
- **Hypnose (Pendule)** : clic droit sur un joueur, −20 de Folie (−10 sur lui-même). Recharge 4 minutes
- **Diagnostic** : voit la Folie des joueurs à 10 blocs dans sa barre d'action
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:::role Marin {camp="Humains"}
+1 CON, +1 DEX · Loup de mer · Gros temps.

- **Bonus** : +1 CON, +1 DEX
- **Loup de mer** : respiration aquatique, bottes Agilité aquatique III, immunisé à l'Alignement de Cthulhu
- **Gros temps** : +10 % de Force dans l'eau ou sous la pluie
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:::role Occultiste {camp="Humains"}
+1 INT, +1 POU · Signe des Anciens · Cercle de protection.

- **Bonus** : +1 INT, +1 POU
- **Signe des Anciens** : frapper un Grand Ancien ou un Converti avec bloque ses compétences 15 secondes et lui donne Lenteur I 5 secondes. Recharge 5 minutes
- **Cercle de protection** : une fois par épisode, `/l cercle` trace un cercle de 4 blocs pendant 60 secondes où la Folie ne monte pas et où les compétences des Anciens n'agissent pas
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:::role Citoyen d'Arkham {camp="Humains"}
+2 dans une stat au hasard.

- **Bonus** : +2 dans une stat au hasard
- Ne sort que si toutes les autres professions sont prises
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