# Grands Anciens

> Les huit dieux possibles, leurs bonus et leurs compétences.

Huit Grands Anciens possibles, chacun une seule fois.

**Commun à tous :**

- Voit la Folie de chaque joueur au-dessus de sa tête.
- Connaît les autres Grands Anciens (pseudo et dieu) dès l'annonce des rôles.
- La nuit : +10 % de Force, aucun malus de Folie, chat `/l pacte` avec les Anciens et les Convertis, `/l traquer` pour son objet.
- Une tentative de conversion par partie (voir [la conversion](./longue-vue)).

:::role Azathoth {camp="Grands Anciens"}
+2 CON · Instabilité · Big Bang (Cœur du Chaos).

- **Bonus** : +2 CON
- **Instabilité** : +1 % de dégâts tous les 5 points de sa propre Folie (+20 % à 100)
- **Big Bang (Cœur du Chaos)** : explosion de 6 blocs autour de lui, jusqu'à 3 cœurs et un recul, +10 de Folie aux touchés, aucun bloc détruit. Recharge 8 minutes
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:::role Cthulhu {camp="Grands Anciens"}
+2 POU, respiration aquatique · Murmures de R'lyeh · Appel des Profondeurs (Conque de R'lyeh).

- **Bonus** : +2 POU, respiration aquatique
- **Murmures de R'lyeh** : 30 % de chance, à chaque coup d'épée, de donner +5 de Folie
- **Appel des Profondeurs (Conque de R'lyeh)** : attire tous les joueurs à 30 blocs vers lui pendant 5 secondes. Recharge 10 minutes
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:::role Nyarlathotep {camp="Grands Anciens"}
+10 DEX (jusqu'à 20, esquive 25 % au plus) · Le Messager · Chaos (Trapézoèdre étincelant).

- **Bonus** : +10 DEX (jusqu'à 20, esquive 25 % au plus)
- **Le Messager** : son bonus de DEX
- **Chaos (Trapézoèdre étincelant)** : pendant 15 secondes, chaque coup a 30 % de chance de frapper deux fois. Recharge 6 minutes
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:::role Yog-Sothoth {camp="Grands Anciens"}
+2 PER · Omniscient · Portail (Clé d'Argent).

- **Bonus** : +2 PER
- **Omniscient** : +10 % de dégâts sur les joueurs à plus de 80 de Folie
- **Portail (Clé d'Argent)** : se téléporte derrière le joueur le plus proche à 30 blocs. Recharge 5 minutes
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:::role Tsathoggua {camp="Grands Anciens"}
+2 CON · Torpeur · Langue de N'Kai.

- **Bonus** : +2 CON
- **Torpeur** : accroupi et immobile 3 secondes, il gagne Régénération I et +15 % de Résistance tant qu'il ne bouge pas
- **Langue de N'Kai** : en visant un joueur à 12 blocs, il le tire jusqu'à lui, Lenteur II 4 secondes et +5 de Folie. Recharge 4 minutes
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:::role Shub-Niggurath {camp="Grands Anciens"}
+1 CON, +1 POU · Racines · Mille Chevreaux (Corne de la Chèvre noire).

- **Bonus** : +1 CON, +1 POU
- **Racines** : 20 % de chance, à chaque coup, d'enraciner la cible (Lenteur IV 1,5 seconde)
- **Mille Chevreaux (Corne de la Chèvre noire)** : 3 Sombres Rejetons (araignées) attaquent ses ennemis pendant 30 secondes. Recharge 8 minutes
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:::role Dagon {camp="Grands Anciens"}
+2 CON · Seigneur des Profonds · Raz-de-marée (Trident de Dagon).

- **Bonus** : +2 CON
- **Seigneur des Profonds** : dans l'eau, +15 % de Force, Vitesse II et respiration aquatique
- **Raz-de-marée (Trident de Dagon)** : vague en cône de 8 blocs, recul de 6 blocs, 1,5 cœur et Lenteur I 5 secondes. Recharge 5 minutes
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:::role Hastur {camp="Grands Anciens"}
+2 PER · L'Indicible · Le Signe Jaune (bannière).

- **Bonus** : +2 PER
- **L'Indicible** : la Longue-vue ne lit jamais son rôle ni son camp, et lire une autre ligne de sa fiche donne +5 de Folie
- **Le Signe Jaune (bannière)** : les joueurs à 20 blocs qui le voient prennent +15 de Folie et Lenteur I 5 secondes. Recharge 6 minutes
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Toute Folie donnée par une compétence est réduite par la POU de la cible. Les compétences bloquées par l'Occultiste ou le Professeur affichent « Une force ancienne vous retient ».
