# Folie

> La barre de Folie, ses paliers, ce qui la fait monter et descendre.

Chaque joueur a une barre de Folie de 0 à 100, affichée en permanence dans la barre d'action et le scoreboard. Elle part à 0 à l'annonce des rôles. La POU réduit toute Folie gagnée (−4 % par point).

| Palier | Effet |
| --- | --- |
| 30 et plus | Faiblesse : −10 % de dégâts infligés |
| Passage de 60 | Cécité pendant 15 secondes, à chaque fois qu'on franchit 60 en montant |
| 70 et plus | Une pomme d'or ne donne plus qu'1 cœur d'absorption au lieu de 2 |
| 90 et plus | Perte de 0,5 cœur max permanent toutes les 25 secondes. En échange : +10 % de Force et plus de Faiblesse. Un kill rend tous les cœurs perdus ainsi |
| 40 et plus | Hallucinations : sons inquiétants que seul le joueur entend (pas, sifflement de creeper, porte, cri de ghast), toutes les 30 à 90 secondes |

**Faire baisser sa Folie :**

- Manger une pomme d'or : −5 (Barman : −10).
- `/l apaiser` : sacrifier 1 cœur de vie (pas permanent) pour −15. Une fois par minute, impossible si on a été frappé dans les 10 dernières secondes.
- Le jour : −1 toutes les 20 secondes.
- Tuer un joueur : −50.
- Hypnose de l'Aliéniste, Tournée générale du Barman.

**Ce qui la fait monter :**

- La nuit : +1 toutes les 20 secondes.
- Les compétences des Grands Anciens.
- Le début d'un Alignement : +10 pour les Humains et les Solitaires, plus l'effet propre à chaque Alignement.
- Découvrir un Grand Ancien avec la Longue-vue : +15.
- Une tentative de conversion ratée : +20 pour la cible.
- Le Grand Éveil (120:00) : +1 toutes les 10 secondes pour tous.
