# Fiche de stats

> Les cinq stats tirées au hasard : Constitution, Dextérité, Intelligence, Perception, Pouvoir.

Chaque joueur a cinq stats de 0 à 10 : 10 points sont répartis au hasard à l'annonce des rôles (5 au plus dans une même stat), puis le rôle ajoute ses bonus. Les objets maudits et les autels peuvent encore les monter. `/l stats` affiche sa fiche.

| Stat | Effet 1 (par point) | Effet 2 (par point) |
| --- | --- | --- |
| Constitution (CON) | Vie : +0,5 cœur max (jusqu'à +5 cœurs) | Résilience : 4 % de chance d'ignorer un effet négatif (lenteur, faiblesse, cécité, nausée, poison) |
| Dextérité (DEX) | Coup vicieux : 2 % de chance, à l'épée ou à l'arc, de faire saigner (1,5 cœur en 3 secondes) | Esquive : 1,5 % de chance d'annuler un coup ou une flèche (15 % au plus) |
| Intelligence (INT) | Recyclage : 4 % de chance de ne pas consommer une pomme d'or ou de la nourriture | Alchimie : +1 point sur chaque bonus en % reçu (Force, Résistance, Vitesse) |
| Perception (PER) | Longue-vue : +6 % de chance de voir chaque information (base 10 %) | Intimidation : 2 % de chance de donner Faiblesse I (3 secondes) à qui te frappe |
| Pouvoir (POU) | Volonté : −4 % de Folie gagnée | 6 points ou plus : impossible à convertir |

Exemple : un joueur à 5 en PER voit chaque ligne d'une fiche avec 40 % de chance. Un joueur à 4 en POU peut monter à 6 avec une bénédiction de Hastur et un objet maudit, et devient alors inconvertible.
