# Règles

> Les règles du Fairy Tail UHC V5 sur une page : but du jeu, calendrier, magie, rangs et quêtes, quartiers généraux, événements, morts et victoire.

Chaque partie de cette page renvoie à sa page détaillée, rangée juste en dessous dans le menu.

:::info En 30 secondes
- À **20 min**, chaque joueur devient un mage de Fairy Tail : un rôle, un camp, une réserve de magie et des pouvoirs.
- Les pouvoirs coûtent de la **magie**, qui remonte de **1** point toutes les **30 s**.
- Un **rang** de mage (C, B, A ou S) donne des quêtes ; **5** quêtes réussies et on monte d'un rang.
- Un camp gagne quand il est le seul encore en vie.
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## Le but du jeu

**66** rôles sont répartis en **9** camps : les cinq guildes de Fiore (Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière), les démons de Tartaros, les Spriggan Twelve d'Arbaless, les Dragons divins, et deux Solitaires, Zeleph et Acnologia.

Un camp gagne quand ses membres sont les seuls en vie. Des alliances changent les camps en cours de partie, et certains rôles finissent par jouer seuls : voir [Victoire et alliances](#victoire-et-alliances).

## Le calendrier

Un épisode dure **20 minutes**. Le PvP et la bordure suivent les réglages de la partie.

| Temps | Ce qui se passe |
| --- | --- |
| 0:00 | Lancement : personne n'a encore de rôle |
| 20:00 | Rôles et rangs annoncés, quêtes ouvertes, quartiers généraux sortis de terre |
| 45:00 | Les Spriggans commencent à se découvrir entre eux |
| 50:00 | Les 4 Rois d'Ishgar |
| 1:00:00 | Position de toutes les guildes révélée à tous, puis toutes les **5 min** ; Natsu choisit sa voie |
| 1:30:00 | Le Conseil des Maîtres se réunit |
| 2:00:00 | Brandish peut proposer le pacte d'Aquarius à Lucy |

Le calendrier complet, la composition et les morts : [Déroulement d'une partie](./deroulement).

## La magie

Chaque mage a une réserve de **60** à **150** points de magie, affichée dans la barre d'action. Un pouvoir coûte des points, et souvent une recharge ; la réserve remonte de **1** point toutes les **30 s**. Les démons de Tartaros (sauf Silver), Zeleph et Acnologia n'ont pas de magie : leurs pouvoirs n'ont que des recharges.

La force, la vitesse et la résistance se comptent en **%**, et chaque rôle a les siens. Un mage scellé ne peut plus lancer de pouvoir. Le détail : [Magie et effets](./magie).

## Rangs et quêtes

À **20 min**, chaque mage des guildes de Fiore et des Dragons divins reçoit un rang tiré au hasard :

| Rang | Chance | Ce qu'il change |
| --- | --- | --- |
| S | **10 %** | toutes les quêtes, une pomme d'or toutes les **10 min** |
| A | **25 %** | quêtes A, B et C, **4** lingots d'or toutes les **20 min** |
| B | **35 %** | quêtes B et C |
| C | **30 %** | quêtes C ; l'annonce des morts cache le pseudo et le rôle |

Chacun reçoit **5** quêtes de son rang. Les quêtes A et S s'acceptent dans un quartier général. **5** quêtes réussies : on passe au rang suivant, avec **5** nouvelles quêtes. Elles rapportent des objets, de la magie, des effets (**10 %** au plus sur la partie) et des informations, détaillés dans [Rangs de mage et quêtes](./rangs-et-quetes).

Tartaros, les Spriggans et les Solitaires n'ont ni rang ni quêtes.

## Les quartiers généraux

À **20 min**, six guildes sortent de terre, entre **0** et **400 blocs** du centre : Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière et Tartaros. Chaque membre connaît la position de la sienne ; à **1h**, tout le monde connaît celle de toutes.

À **30 blocs** de n'importe quel quartier général, on accepte les quêtes A et S et on remet ses livraisons. Le détail : [Quartiers généraux](./guildes).

## Les événements

- **Les 4 Rois d'Ishgar** (**50 min**) : quatre mages des guildes de Fiore, tirés au sort, gagnent **2❤**.
- **Le Conseil des Maîtres** (**1h30**) : les maîtres de Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus et Lamia Scale votent en secret sur un sujet tiré au hasard : Faces, Aetherion, Livre d'E.N.D ou Dévoilement.
- **Le Rôle Troll** (coupé par défaut) : tout le monde se croit Zeleph pendant **1 min**.

Le détail : [Événements](./evenements).

## Les morts

Avant l'annonce des rôles, une mort tient en une ligne. Ensuite, l'annonce donne le pseudo, le rôle et la guilde du mort, sauf aux mages de rang C. Quelques rôles trompent la mort : Mavis dans son cristal, Minerva devenue Néo-Minerva, Dogramag et son labyrinthe, Acnologia dans l'Interstice Temporel, et les morts ramenés par Ultia, Keith ou Bloodman.

## Victoire et alliances

| Qui | Gagne |
| --- | --- |
| Un camp | quand il est le seul en vie |
| Zeleph, Acnologia | chacun seul ; Mavis et August peuvent rejoindre Zeleph |
| Erza et Jellal | à deux, si Jellal choisit Erza |
| Brandish et Lucy | à deux, avec le pacte d'Aquarius |
| Natsu devenu E.N.D | seul |
| Ignia | seul, s'il tue Natsu avant qu'il devienne E.N.D |
| Fairy Tail | tout de suite, si Lucy réunit les **12** Clés du Zodiaque |

Les conditions et les commandes de chaque alliance : [Déroulement d'une partie](./deroulement#alliances-et-victoire).

## Pour bien débuter

:::astuce Les commandes à connaître
- `/ft role` : ton rôle, ta guilde et tes pouvoirs.
- `/ft magie` et `/ft rang` : ta réserve de magie et ton rang.
- `/ft quetes` : tes quêtes et leur avancement.
- `/compo` : la composition de la partie.
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Toutes les commandes sont dans [Commandes](./commandes), et les **66** rôles dans [la liste des rôles](./_roles).
