# Quartiers généraux

> Les six guildes qui sortent de terre à 20 minutes, leur position et à quoi elles servent.

Six guildes ont un quartier général : Fairy Tail, Sabertooth, Blue Pegasus, Lamia Scale, Crime Sorcière et Tartaros. Les Spriggans, les Dragons divins et les Solitaires n'en ont pas.

## Apparition

- À **20 min**, les quartiers généraux sortent de terre l'un après l'autre, à des emplacements plats choisis au début de la partie, entre **0** et **400 blocs** du centre.
- Chaque membre reçoit la position du sien. Une flèche et la distance restent ensuite dans la barre d'action.
- À **59 min**, les membres sont prévenus ; à **1h**, la position de toutes les guildes est annoncée à tous, puis toutes les **5 min**.
- Zeleph, Acnologia et Natsu devenu E.N.D ont `/ft guilds` pour les connaître plus tôt.

## À quoi ils servent

Être à **30 blocs** d'un quartier général compte comme être dans la guilde : on y accepte les quêtes A et S, on y livre, et la quête « Permanence » y avance. N'importe quelle guilde fait l'affaire, pas seulement la sienne.

## Les six bâtiments

| Guilde | Bâtiment |
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| Fairy Tail | La pagode à trois étages et son clocher, la bannière à l'emblème, le café ; dedans le bar, la scène, la piscine, le tableau des quêtes S et une salle de jeux au sous-sol |
| Sabertooth | Trois étages en gradins, la statue du tigre, la salle du trône, l'arène et le réfectoire |
| Blue Pegasus | Le palais rose à coupole turquoise et ses ailes, le bar et le bureau de Bob |
| Lamia Scale | Le palais turquoise à colonnade, la statue de la lamia et le bureau d'Ohba |
| Crime Sorcière | La Tour du Paradis en cristal, sa rampe en spirale et la salle du R-System |
| Tartaros | Cube, l'île volante, sa gueule à crocs et son château ; on y monte par l'escalier caché dans un tentacule |
