# Crime Sorcière

> Les 4 mages de Crime Sorcière : Jellal, Meldy, Ultia et Cobra.

**4 rôles**. Jellal choisit son alliée avec `/ft choisir` : avec Ultia, il gagne avec Crime Sorcière ; avec Erza, ils forment un **duo** qui gagne à deux, en dehors de leurs guildes. Le quartier général est la Tour du Paradis.

:::role Jellal Fernandez {camp="Crime Sorcière" tete="https://mc-heads.net/head/77745cdd4ec662e04329d4c6e0a2073dc190e01ae20ed6dbd083be96fca379fb/128"}
`/ft choisir` · Météore · Paradise Tower · `/ft tour`.

- **Magie** : **120** points
- **5%** de force, **10%** de résistance. Tu connais Erza et Ultia.
- `/ft choisir` : Ultia = victoire avec Crime Sorcière ; Erza = duo (-**20 magie**, +**5%** résistance près d'elle).
- **Météore** : vitesse +**30%**, +**20%** puis +**10%** (**1 min**), puis Lenteur I **30 s** (**20 magie**, **7 min**).
- **Paradise Tower** (1h30, `/ft tour`) : **10 min** à **10 magie/min**, les maîtres te voient. Finie : +**10%** force et résistance, +**2❤**.
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:::role Meldy {camp="Crime Sorcière" tete="https://mc-heads.net/head/50ef7d85dec25dd8100b454fa8886d6a87a046226a3b6078725b4f2770da9a28/128"}
Danse des épéistes · `/ft liage`.

- **Magie** : **80** points
- **5%** de vitesse. Épée MeldySword (Tranchant III).
- **Danse des épéistes** : MeldySword passe Tranchant IV pour 20 coups (**20 magie**, **7 min**).
- `/ft liage <joueur1> <joueur2>` (**1 fois**, **20 magie**) : ils ne peuvent pas gagner ensemble et si l'un meurt, l'autre aussi. Ils doivent te tuer pour être libres.
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:::role Ultia {camp="Crime Sorcière" tete="https://mc-heads.net/head/a164add375c127ffc5c57a311ab396f3a6fec0775dedf61980baca127b5c9e08/128"}
Seconde Origine · Flash Forward · `/ft reanimer`.

- **Magie** : **80** points
- **5%** de vitesse.
- **Seconde Origine** (**1 fois**, **20 magie**) : ta magie maximale double (160) pendant **20 min**.
- **Flash Forward** (**10 fois**, **15 magie**) : 4 boules de feu qui touchent forcément le joueur visé.
- `/ft reanimer <pseudo>` (**1 fois**, **60 magie**) : réanime un joueur mort (-**3❤** définitifs).
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:::role Cobra {camp="Crime Sorcière" tete="https://mc-heads.net/head/68429a70102cb8920784627498633e72ecdf158c0ada355f6b161586d42bb7a4/128"}
Audition · Croc du Dragon.

- **Magie** : **90** points
- **5%** de force. Tes coups d'épée ont **10%** de chance d'empoisonner **2 s**. Le poison ne t'affecte pas.
- **Audition** : toutes les **10 min**, tu entends un allié à **100 blocs**.
- **Croc du Dragon** (**3 fois**, **20 magie**, **7 min**) : poison qui retire **1❤** max toutes les **5 min**, jusqu'à l'antidote (seau de lait).
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